大学生网络游戏消费行为调查问卷
尊敬的同学:
您好!本问卷旨在了解当代大学生网络游戏消费现状,所有数据仅用于学术研究,采用匿名填写方式,严格保护个人隐私。请您根据实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
第一部分:过滤题
1. 你是否是大一新生
A.是
B.否
2. 您是否有过网络游戏游玩经历?
A.是
B.否
3. 您每月可自由支配的生活费(含生活费、兼职收入等):
A.1000元及以下
B.1001-1500元
C.1501-2000元
D.2001-3000元
E.3000元以上
第二部分:网络游戏参与情况
4. 您平时是否玩电子游戏(含手机游戏、电脑/主机游戏等)?
A.经常玩(每周≥4天)
B.偶尔玩(每周1-3天)
C.很少玩(仅偶尔接触)
D.完全不玩
5. 您平均每周玩网络游戏的时长约为:
A.少于5小时
B.5-10小时
C.10-15小时
D.15小时以上
6. 您最常玩的游戏类型是?
A.MOBA类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
B.射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
C.角色扮演类(如《原神》《剑网3》)
D.策略/卡牌类(如《阴阳师》《炉石传说》)
E.休闲益智类(如《蛋仔派对》《开心消消乐》)
F.其他
7. 您主要通过哪些设备玩游戏?
A.手机
B.电脑(PC)
C.游戏主机(Switch、PS5等)
D.平板电脑
8. 您玩网络游戏的主要时长集中在?
A. 上课日课余时间
B. 周末、节假日
C. 深夜熬夜时段
D. 无固定时间
第三部分:网络游戏消费行为
9. 您近一年是否在网络游戏中有过充值或消费行为?
A.是
B.否
10. 您平均每月在网络游戏上的花费约为:
A.基本不花钱(0元)
B.1-50元
C.51-100元
D.101-200元
E.201-500元
F.500元以上
11. 您的游戏消费占每月可支配生活费的比例约为:
A.3%以下
B.3%-7%
C.8%-15%
D.15%以上
12. 您主要在哪些方面进行游戏消费?
A.游戏皮肤/外观/时装
B.角色/英雄解锁
C.战令/赛季通行证/月卡
D.抽卡/开箱/抽奖
E.游戏道具/材料/装备
F.游戏会员/加速器等增值服务
G.游戏周边(手办、周边产品等)
H.代练/代刷服务
13. 您是否会设定每月游戏消费预算?
A.有严格预算,严格执行
B.有大致计划,但较灵活
C.无计划,随心消费
D.仅有余钱时考虑
14. 您进行游戏消费的主要渠道是?
A.游戏内充值中心
B.手机应用商店内购
C.端游平台(Steam、Epic等)
D.第三方充值平台/代充
E.直播平台打赏
F.购买游戏卡带/点卡
G.其他
15. 您消费的主要动机是?
A.缓解学业压力、放松心情
B.与同学/朋友组队,增进社交
C.追求竞技体验和成就感(段位、排名等)
D.追随主播/战队推荐,跟风消费
E.游戏内促销活动诱惑
F.游戏免费内容无法满足需求
G.其他
16. 您是否会因为游戏推出新活动、新皮肤而额外增加消费?
A. 每次都会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 从来不会
17. 您是否有过超出自己经济能力的游戏消费为?
A. 从未有过
B. 偶尔有过
C. 经常有过
D. 一直有
第四部分:消费认知与态度
18. 您是否会因为游戏消费影响学习、作息或日常社交?
A.完全不会
1
2
3
4
D.严重影响
19. 你对当前网络游戏的最主要建议
关闭
更多问卷
复制此问卷