大学生网络游戏使用情况调查问卷
亲爱的同学:
你好!为了解当前大学生网络游戏使用情况,我们开展本次问卷调查。本问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请根据你的真实情况填写,感谢你的支持与配合!
1. 你的性别:
男
女
2. 你所在年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你平均每天玩游戏时长:
30分钟以内
0.5-1小时
1-2小时
2小时以上
4. 你是否有过刻意控制游戏时间的行为?
经常控制
偶尔控制
想控制但做不到
不需要
5. 你玩游戏最主要的目的是?
放松解压
打发时间
和朋友社交开黑
追求操作/段位/成就感
喜欢剧情/画面/音乐
跟风热门
6. 你最常接触的游戏类型是?
竞技对战类(如:王者荣耀、英雄联盟、绝地求生/CS:GO)
角色扮演类 (RPG)(如:原神、崩坏:星穹铁道、魔兽世界)
策略战术类(如:文明系列、三国志、刀塔自走棋)
休闲益智类(如:开心消消乐、植物大战僵尸、贪吃蛇)
7. 玩游戏时通常?
独自一人
和舍友/同学开黑
和网友组队
看直播/云游戏
8. 你是否有过因玩游戏而熬夜的情况?
经常
偶尔
很少
从不
9. 你觉得游戏对增进朋友间的关系有帮助吗?
帮助很大
有一定帮助
没帮助
有负面影响
10. 游戏对你的学习生活产生了哪些影响?
无明显影响
缓解学习焦虑,提升学习频率
占用学习时间,导致作业拖延
影响作息,导致睡眠不足
丰富课余生活,扩展社交圈
容易沉迷,分散注意力
其他
11. 你有没有过“后悔的游戏消费/行为”?
A.抽卡/开箱上头,花了很多钱没出想要的
B. 熬夜打游戏,第二天重要考试/活动翻车
C. 因为玩游戏,和朋友/家人闹了矛盾
D. 为了游戏放弃了自己的爱好/社交
E. 没有后悔过,每一次玩都很快乐
12. 你觉得“游戏里的你”和“现实里的你”反差最大的地方是?
A.性格:现实社恐,游戏里疯狂开麦指挥
B.消费:现实省吃俭用,游戏里氪金毫不手软
C.脾气:现实温和,游戏里暴躁易怒,电报不断
D.时间:现实拖延症,游戏里为了任务通宵不睡
E.没什么反差,游戏里也是真实的我
13. 玩游戏这么久,你觉得它带给你最重要的东西是什么?
A. 放松与快乐
B. 朋友与社交
C. 成就感/成长
D. 解压与情绪出口
E. 没什么特别意义
14. 如果让你给“未来的自己”一句关于游戏的建议,你会说?
A. 适可而止,别耽误学习
B. 继续保持,快乐最重要
C. 少熬夜,多注意身体
D. 多花时间在现实生活上
其他
15. overall,你觉得大学生玩游戏整体上是:
A. 利大于弊,合理安排即可
B. 弊大于利,容易影响学习
C. 无所谓,每个人选择不同
D. 利很多,能放松也能社交
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