《网络游戏虚拟消费对大学生实体娱乐开支是代替还是促进》调查问卷
您好!我们正在开展一项关于大学生网络游戏消费与实体娱乐开支的课程研究,旨在探究网络游戏虚拟消费对不同类型实体娱乐开支的影响。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于课程内容分析,不会泄露您的任何个人信息。问卷填写约需3-5分钟,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别:
男
女
2. 您每月可支配的生活费大约为:
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001元以上
3. 您更倾向的娱乐消费方式是:
网络游戏虚拟消费
实体娱乐消费
两者消费倾向无明显差异
4. 您平均每周的游戏时长大约为:
不玩游戏
1-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
21小时以上
5. 您平均每月在网络游戏中的消费金额大约为:
无消费
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501元以上
6. 您的网络游戏消费主要集中在哪些方面(可多选):
游戏内虚拟道具/皮肤/外观装饰等
游戏角色/卡牌抽取
游戏通行证/月卡等
游戏本体/付费DLC等
7. 您日常社交餐饮(同学聚餐,奶茶咖啡,网红餐厅等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
8. 您非游戏类线下体验(院线电影、KTV、剧本杀、密室逃脱、桌游等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
9. 您常规的实物消费(名牌服饰鞋包、非虚拟娱乐类收藏品,电子产品等非必需消费)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
10. 您户外出游(短途、长途旅行、露营、运动场馆消费等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
11. 您游戏周边及硬件购买(谷子、手办、游戏主题外设、主机配件等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
12. 您游戏衍生线下活动(Fes嘉年华,同人展,漫展,线下赛事门票等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
13. 您跨界联名消费(为获取游戏兑换码/周边而购买的特定主题餐饮、联名商品等)的月均支出大约是:
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
14. 您认为网络游戏消费对您的常规实体娱乐开支的影响是:
明显减少(为游戏充值而减少线下娱乐)
略有减少
无明显影响
略有增加
明显增加
15. 您认为网络游戏消费对您的游戏衍生实体开支的影响是:
明显减少
略有减少
无明显影响
略有增加(因喜欢游戏而购买周边或参加线下活动等)
明显增加
16. 您是否因为玩游戏而减少了线下社交娱乐的频率
是,经常减少
偶尔减少
不确定
基本不减少
从不减少
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