《网络游戏虚拟消费对大学生实体娱乐开支是代替还是促进》调查问卷

您好!我们正在开展一项关于大学生网络游戏消费与实体娱乐开支的课程研究,旨在探究网络游戏虚拟消费对不同类型实体娱乐开支的影响。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于课程内容分析,不会泄露您的任何个人信息。问卷填写约需3-5分钟,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别:
2. 您每月可支配的生活费大约为:
3. 您更倾向的娱乐消费方式是:
4. 您平均每周的游戏时长大约为:
5. 您平均每月在网络游戏中的消费金额大约为:
6. 您的网络游戏消费主要集中在哪些方面(可多选):
7. 您日常社交餐饮(同学聚餐,奶茶咖啡,网红餐厅等)的月均支出大约是:
8. 您非游戏类线下体验(院线电影、KTV、剧本杀、密室逃脱、桌游等)的月均支出大约是:
9. 您常规的实物消费(名牌服饰鞋包、非虚拟娱乐类收藏品,电子产品等非必需消费)的月均支出大约是:
10. 您户外出游(短途、长途旅行、露营、运动场馆消费等)的月均支出大约是:
11. 您游戏周边及硬件购买(谷子、手办、游戏主题外设、主机配件等)的月均支出大约是:
12. 您游戏衍生线下活动(Fes嘉年华,同人展,漫展,线下赛事门票等)的月均支出大约是:
13. 您跨界联名消费(为获取游戏兑换码/周边而购买的特定主题餐饮、联名商品等)的月均支出大约是:
14. 您认为网络游戏消费对您的常规实体娱乐开支的影响是:
15. 您认为网络游戏消费对您的游戏衍生实体开支的影响是:
16. 您是否因为玩游戏而减少了线下社交娱乐的频率
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