大学生网络游戏参与现状及影响调查问卷[魏琳惠]

各位同学:
您们好!本次调查旨在了解当代大学生网络游戏参与的现状、行为习惯及相关影响,调研结果仅用于课程实践研究,所有数据将严格保密且全程匿名,不会泄露您的任何个人信息。问卷填写约需5-8分钟,请您根据自身实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
一:基本信息(共5题,单选题)
1. 您的性别:
2. 您所在的年级:
3. 您的专业类别:
4. 您每月的生活费区间:
5. 您是否有过网络游戏(含手机/电脑端在线游戏)的参与经历?
二、网络游戏参与行为与习惯(仅游戏参与者作答,共6题)
6. 您参与网络游戏的频率:
7. 您平均每次玩网络游戏的时长:
8. 您主要偏好的网络游戏类型(多选):
9. 您玩网络游戏的主要动机(多选):
10. 您在网络游戏中的消费情况:
11. 您通常玩网络游戏的时间段(多选):
三、认知与影响评价(李克特量表题,所有受访者作答,共6题)
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
12. 网络游戏能够有效帮助大学生缓解学习和生活中的压力。
13. 参与网络游戏会普遍导致大学生沉迷,影响学业与生活。
14. 大学生有能力通过自我管理,平衡游戏与学习生活。
15. 网络游戏能够促进大学生之间的社交互动,增进同伴关系。
16. 游戏平台的防沉迷系统能够有效约束大学生的游戏行为。
17. 学校有必要开展针对大学生的理性游戏引导教育。
四、态度与建议(所有受访者作答,共3题)
18. 您认为引导大学生理性参与网络游戏,最关键的责任主体是?(多选)
19. 对于网络游戏,您未来的态度或规划是?
20. 您对大学生理性参与网络游戏,还有其他意见或建议吗?(开放题)
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