高校大学生网络游戏消费行为调查问卷\n
1. 您的性别:
男
女
2. 您是否有过网络游戏消费(氪金)的经历?
是
否(若选“否”,请跳至第7题)
3. 您过去半年内,平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
1—100元
101—500元
501—1000元
1000元以上
4. 您进行游戏消费的主要原因是?(可多选)
提升角色实力,获得竞争优势
喜欢游戏角色的外观、皮肤等视觉设计
与朋友、队友保持一致,满足社交需要
享受抽卡、开箱等随机玩法的刺激感
限时活动或首充优惠等营销手段吸引
其他
5. 您认为自己在游戏中的消费行为是否理性?
非常理性,每次消费都经过考虑
比较理性,偶尔会有冲动消费
比较冲动,经常会后悔
说不清楚
6. 您如何看待游戏中的“零消费”行为(即长期玩游戏但不花钱)?
很理解,消费与否是个人选择
可以理解,但觉得适当消费会更好
不太理解,玩游戏应该适当支持厂商
其他
7. 您在游戏消费后通常的感受是?
感到满足和愉悦
感到后悔或不值
感觉一般,没太大波动
说不清楚
8. 您是否同意以下说法:
“我在游戏中消费,主要是因为游戏让我感到放松和沉浸。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
9. 您是否同意以下说法:
“朋友或游戏好友的消费行为,会影响我是否在游戏中花钱。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
10. 您是否同意以下说法:
“平台的限时折扣、首充礼包等活动,常常促使我产生消费冲动。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
11. 您是否同意以下说法:
“我会因为喜欢某个游戏角色,而愿意为与其相关的内容付费。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
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