大学生网络游戏消费行为影响因素调查问卷
尊敬的同学:
您好!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费行为及其影响因素,仅用于学术研究。问卷采用匿名方式填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况如实填写。感谢您的支持与配合!
一、基本信息
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您每月生活费大约为:
1000元以下
1000–2000元
2000–3000元
3000元以上
4. 您的专业类别:
文科类
理工类
经管类
艺术类
其他
二、网络游戏参与情况
5. 您是否玩网络游戏?
经常玩
偶尔玩
很少玩
从不玩
6. 您每天平均玩游戏的时间为:
1小时以内
1–2小时
2–4小时
4小时以上
7. 您通常使用的游戏设备是:
手机
电脑
平板
多种设备
8. 您经常玩的游戏类型是:(可多选)
MOBA类游戏(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类游戏
角色扮演类游戏
休闲类游戏
其他
三、网络游戏消费情况
9. 您是否在网络游戏中进行过消费?
经常消费
偶尔消费
很少消费
从不消费
10. 您每月在游戏中的消费金额大约为:
不消费
50元以下
50–200元
200–500元
500元以上
11. 您在游戏中的消费主要用于:(可多选)
游戏皮肤或角色外观
游戏装备或道具
抽卡或开箱
游戏会员或通行证
其他
四、影响网络游戏消费的因素
12. 您进行游戏消费的主要原因是:(可多选)
提升游戏体验
获得更强装备或角色
游戏角色皮肤吸引
游戏活动或折扣优惠
朋友影响
其他
13. 您是否会因为游戏中的限时活动而消费?
经常会
偶尔会
很少会
不会
14. 您是否会因为充值优惠或折扣而消费?
会
有时会
不会
15. 您是否会因为朋友消费而跟随消费?
会
有时会
不会
16. 您是否会因为游戏角色皮肤或外观而消费?
经常会
偶尔会
很少会
不会
17. 您是否关注游戏主播或游戏宣传?
经常关注
偶尔关注
很少关注
从不关注
18. 游戏主播或网络宣传是否会影响您的消费行为?
会
有时会
不会
五、总体态度
19. 您对网络游戏消费的整体态度是:
支持适度消费
可以接受
无所谓
不太支持
不支持
20. 您认为以下哪些因素最容易影响大学生进行游戏消费?(可多选)
游戏活动优惠
游戏皮肤设计
朋友影响
游戏竞技压力
网络宣传
其他
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