游戏玩家赛季制MMORPG体验与消费行为学术调查
欢迎参加本次学术调查,请根据您的真实游戏体验作答所有题目。题目无对错之分,您的回答将用于研究分析。
1. 你的性别是?
女
男
2. 你的年龄是?
18岁以下
18–25岁
26–35岁
36–45岁
46–55岁
56岁以上
3. 你的身份/职业类别是?
学生
企业员工
自由职业
其他
4. 你常用的游戏平台是?
手机
电脑
主机(如PS/Xbox)
其他
5. 你是否玩过“赛季制MMORPG”?
是
否
6. 过去6个月内,你玩过以下哪些MMORPG?
逆水寒(赛季制)
燕云十六声(赛季制)
剑网3(非赛季制)
魔兽世界(非赛季制)
其他(格式为“游戏名:是否属于赛季制”)
7. 你目前最主要玩的MMORPG是?
《逆水寒》(赛季制)
《燕云十六声》(赛季制)
《剑网3》(非赛季制)
《魔兽世界》(非赛季制)
其他(格式为“游戏名:是否属于赛季制”)
8. 你平均每周在该游戏上花费的时间是?
小于5小时
5–10小时
10–20小时
超过20小时
9. 你一般每月用于游戏的金额大概是多少?
几乎不花钱
100元以下
100–500元
500–1000元
1000–5000元
5000–1万元
1万–5万元
5万–10万元
10万元以上
10. 你累计充值最多的一款MMORPG是什么?(请以“游戏名;是否属于赛季制;累计充值总金额”的格式回答)
11. 时间压力量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我感觉本赛季(或赛季活动)留给我完成关键内容和任务的时间比较短。
我感觉我决定是否投入(例如刷本、冲分、冲排名)的时间比较短。
我经常意识到本赛季(或赛季活动)快到截止期了。
12. 社交比较倾向量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我经常把自己在游戏中的表现(如操作、进度、收益)与其他玩家作比较。
当我想知道自己玩得好不好时,我会参考其他玩家的结果或记录。
我会把自己在游戏中的成就(如段位、排名、装备水平)与他人比较。
我并不是那种经常在游戏里与别人比较的人。
13. 稀缺感知量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我认为本赛季限定奖励和资源的“可获得数量”是有限的。
我认为本赛季结束后,上述限定奖励和资源将很难再获得(或不再提供)。
14. 感知价值量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我觉得我在该游戏赛季内为付费内容和服务付出的金钱是“物有所值”的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务的定价是合理的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务“性价比较高”。
15. 付费意向量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我愿意为该游戏(尤其是当前赛季)进行付费购买(道具/通行证/服务等)。
我愿意向朋友/他人推荐在该游戏中进行适度付费(以获得更好体验)。
如果有合适机会(折扣/新内容/新外观等),我期待再次付费购买相关内容。
16. 为了确认你认真回答,请选择选项C。
选A
选B
选C
选D
17. 你每月可自由支配的收入大约是多少?
3000元以下
3000–1万元
1万–2万元
2万–5万元
5万–10万元
10万元及以上
18. 你的游戏资金主要来自于?
零花钱/压岁钱
工作收入
存款
其他
19. 你觉得自己是一个对游戏付费很理性的人吗?
是
否
不确定
20. 你是否在游戏行业工作?
是
否
21. 你的岗位类别是?
游戏策划
开发/程序
美术设计
运营/市场
测试
其他
22. 你所在公司是否采用赛季制运营模式?
是
否
23. 你认为赛季制对玩家的主要影响机制有哪些?
强化时间紧迫感
增加社交竞争/对比
丰富内容/新鲜感
刺激玩家付费
其他
24. 从业者视角:对“赛季制运营”的总体态度
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我认为“赛季制运营模式”总体上是一个不错的设计选择。
我对“赛季制运营模式”的整体评价是偏积极的。
我认为“赛季制运营模式”值得在更多项目中采用/尝试。
25. 你是否同意:以上数据可用于本研究?
同意(仅用于学术分析)
不同意
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