游戏玩家赛季制MMORPG体验与消费行为学术调查

欢迎参加本次学术调查,请根据您的真实游戏体验作答所有题目。题目无对错之分,您的回答将用于研究分析。
1. 你的性别是?
2. 你的年龄是?
3. 你的身份/职业类别是?
4. 你常用的游戏平台是?
5. 你是否玩过“赛季制MMORPG”?
6. 过去6个月内,你玩过以下哪些MMORPG?
7. 你目前最主要玩的MMORPG是?
8. 你平均每周在该游戏上花费的时间是?
9. 你一般每月用于游戏的金额大概是多少?
10. 你累计充值最多的一款MMORPG是什么?(请以“游戏名;是否属于赛季制;累计充值总金额”的格式回答)
11. 时间压力量表
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我感觉本赛季(或赛季活动)留给我完成关键内容和任务的时间比较短。
我感觉我决定是否投入(例如刷本、冲分、冲排名)的时间比较短。
我经常意识到本赛季(或赛季活动)快到截止期了。
12. 社交比较倾向量表
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我经常把自己在游戏中的表现(如操作、进度、收益)与其他玩家作比较。
当我想知道自己玩得好不好时,我会参考其他玩家的结果或记录。
我会把自己在游戏中的成就(如段位、排名、装备水平)与他人比较。
我并不是那种经常在游戏里与别人比较的人。
13. 稀缺感知量表
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我认为本赛季限定奖励和资源的“可获得数量”是有限的。
我认为本赛季结束后,上述限定奖励和资源将很难再获得(或不再提供)。
14. 感知价值量表
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我觉得我在该游戏赛季内为付费内容和服务付出的金钱是“物有所值”的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务的定价是合理的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务“性价比较高”。
15. 付费意向量表
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我愿意为该游戏(尤其是当前赛季)进行付费购买(道具/通行证/服务等)。
我愿意向朋友/他人推荐在该游戏中进行适度付费(以获得更好体验)。
如果有合适机会(折扣/新内容/新外观等),我期待再次付费购买相关内容。
16. 为了确认你认真回答,请选择选项C。
17. 你每月可自由支配的收入大约是多少?
18. 你的游戏资金主要来自于?
19. 你觉得自己是一个对游戏付费很理性的人吗?
20. 你是否在游戏行业工作?
21. 你的岗位类别是?
22. 你所在公司是否采用赛季制运营模式?
23. 你认为赛季制对玩家的主要影响机制有哪些?
24. 从业者视角:对“赛季制运营”的总体态度
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我认为“赛季制运营模式”总体上是一个不错的设计选择。
我对“赛季制运营模式”的整体评价是偏积极的。
我认为“赛季制运营模式”值得在更多项目中采用/尝试。
25. 你是否同意:以上数据可用于本研究?
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