《恋与深空》情感体验与消费问题市场调查

尊敬的受访者:
您好!
我们正在开展《恋与深空》相关预调研,旨在探索游戏情感体验与消费行为的关联。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约会占用您5~10分钟的时间。感谢您的支持与配合!


您是否玩过《恋与深空》?
1.您的年龄是: 岁
2.您的性别是
3.您的月可支配收入/生活费(单位:元):
4.您接触《恋与深空》的时长:
5.您的日均游戏时长:
6.游戏剧情能让我完全投入,忘记现实中的烦恼
7.参与游戏互动时,我会进入专注状态,忽略时间流逝
8.探索游戏中的场景和内容时,我会感到充满兴趣和愉悦
9.我对游戏中的某个/某些角色产生了强烈的情感联结
10.长时间不玩游戏,我会想念与游戏角色的互动场景
11.游戏角色的性格特质符合我的情感偏好,让我忍不住想和他一直互动下去
12.在现实中遇到压力或挫折时,游戏能给我情感慰藉
13.游戏中的互动体验满足了我现实中未被满足的情感需求
14.游戏成为我调节情绪、缓解负面感受的重要方式
15.因为《恋与深空》,我认识了好多聊得来的朋友,感觉找到了同好聚集地
16.游戏社群的共同话题和价值观让我产生强烈的群体认同
17.我很乐意以《恋与深空》玩家的身份,去参加线下展、同人会等活动
18.您身边的人(家人或不玩的人)如何看待您在此类游戏的消费?
19.您是否会主动向身边人(朋友、家人、网友)推荐《恋与深空》或分享游戏相关内容(如剧情、角色、同人作品)?
20.您在《恋与深空》中的平均月消费金额区间:
21.您的游戏消费频率:
22.以下消费动机与您的符合程度(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=完全符合):
(1)为解锁角色专属内容或外观道具
(2)为解锁完整剧情、专属语音等叙事内容
(3)为获得社群认可,在玩家群体中提升社交存在感
(4)为支持喜爱的角色,表达对虚拟形象的情感认同
23. 您曾购买过的游戏消费类型:
24.您对游戏内不同价位的新付费商品(如角色外观、限定礼包等)的接受度(1=完全不接受,2=不太接受,3=一般,4=比较接受,5=完全接受):
(1)30元及以下
(2)31-100元
(3)101-1000元
(4)1001元及以上
25.您对以下营销活动的反应强度(1=无反应,2=轻微关注,3=一般,4=积极关注,5=主动参与): 
(1)限时限定道具/角色UP活动
(2)新剧情章节更新配套消费活动
(3)跨界联名合作活动
(4)角色生日(纪念日)限定礼包/福利活动
(5)玩家充值返利/累计消费奖励活动
26.周围朋友或玩家社群的付费行为,是否会影响你在《恋与深空》内的消费决策?
1.您的年龄是
2.您之前退出《恋与深空》的主要原因是什么?
3.您在决定退坑前,对游戏角色的情感联结变化是?
4.退坑前 3 个月,您的游戏消费金额变化趋势是?
5.退坑后,您是否仍关注《恋与深空》的相关动态(如新版本、角色更新)?
6.退坑后您会向身边想尝试该游戏的人推荐或劝阻吗?
7.《恋与深空》推出以下哪些优化,您愿意重新回归游玩?
1.您的年龄是
2.您是否曾接触过《恋与深空》的宣传信息(如广告、短视频、同人内容)?
3.您对乙女类/恋爱养成类游戏的整体印象是?
4.若接触到《恋与深空》的宣传内容,哪种形式最可能让您产生了解兴趣?
5. 若考虑尝试《恋与深空》,您最担心的问题是?
6.若尝试乙女类/恋爱养成类游戏,最吸引你的点会是什么?
7.若推出新手友好体验包,您尝试《恋与深空》的意愿是?
8.您不玩乙女类/恋爱养成类游戏(含《恋与深空》)的主要原因是什么?
问卷到此结束!再次衷心感谢您的参与和支持!祝您游戏愉快!
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