女性向游戏消费行为与市场渗透调查问卷

尊敬的玩家:

您好!本次调查旨在了解女性向游戏的消费行为与市场渗透相关情况,为游戏产业发展提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!

一、基本信息

1. 您的性别:
2. 您的年龄:
3. 您的职业:
4. 您所在的城市级别:
5. 您的月均可支配收入(学生为生活费):

二、游戏接触与偏好

6.

您是否接触过女性向游戏(如乙女游戏、换装养成、模拟经营类等)?

7.

您接触女性向游戏的时长:

8. 您最常玩的女性向游戏类型(可多选):
9.

您平均每周玩女性向游戏的时长:

10.

您了解新的女性向游戏的主要渠道(可多选):

三、游戏消费行为

11.

您是否在女性向游戏中进行过消费?

12.

若有消费,您的月均游戏消费金额:

13. 您的游戏消费主要用于(可多选):
14. 促使您进行游戏消费的主要原因(可多选):

四、游戏驱动因素评价


15. 请根据您的实际感受,对以下因素在吸引您玩女性向游戏中的重要程度进行评分(1=非常不重要,2=不太重要,3=一般,4=比较重要,5=非常重要):
  • 非常不重要
  • 不太重要
  • 一般
  • 重要
  • 非常重要
剧情的情感沉浸感(如动人的故事、深刻的角色羁绊)
角色的审美设计(如外貌、服饰、人设风格)
游戏的互动体验(如与角色互动、玩家间互动)
社群归属感(如玩家社群氛围、找到同好)
游戏玩法的趣味性与创新性
游戏画面与音效品质
营销推广的吸引力(如广告、跨界合作活动)
游戏传递的女性价值主张(如独立、自信等)

五、市场渗透相关行为

16. 您是否会主动向他人推荐喜欢的女性向游戏?
17. 您是否会尝试不同类型的女性向游戏?
18.

您是否会持续玩同一款女性向游戏超过1年?

19.

您是否关注女性向游戏的相关衍生内容(如周边、动画、同人作品)?

20. 哪些因素会促使您尝试一款新的女性向游戏(可多选)?

六、开放性问题

21. 您认为当前女性向游戏存在哪些优点?
22.

您认为当前女性向游戏在发展过程中面临的主要问题是什么?

23.

对于女性向游戏的未来发展,您有哪些建议或期待?

再次感谢您抽出宝贵时间参与本次调查!祝您生活愉快!

更多问卷 复制此问卷