体验式消费市场调查问卷
您好!本次问卷是我们参与全国大学生市场调查与分析大赛而展开的调查,我们主要目的是研究
体验式消费项目(一般指消费者亲身参与其中的休闲娱乐活动,如拼豆、陶艺、密室逃脱、剧本杀、冥想、瑜伽等)的市场需求情况
。您所有的填写仅用于数据统计,所有信息将匿名且保密,非常感谢您的支持与帮助!
1. 您平时会选择体验式消费项目吗(
如拼豆、陶艺,密室逃脱、剧本杀,冥想、瑜伽等
)
偶尔(每月1-2次)
经常(每月3-5次左右)
总是(每月5次以上)
不会
2. 您最常参加的是以下哪一类?
手工作坊类(如陶艺、拼豆、掐丝珐琅、扎染、石膏娃娃彩绘等)
沉浸体验类(如密室逃脱、剧本杀等)
健康疗愈类(如冥想、瑜伽等)
其他
3.
可以告诉我们您最喜欢的、最感兴趣的项目是什么吗?(每个选项点击后,会跳出下一题的具体选项供选择)
diy类
沉浸体验类
休闲运动类
4. 您平均每月会在项目上花费多少钱:
1-50元
50-100元
100-300元
高于300元
5. 您单次参与体验式消费项目花费时长为?
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时及以上
6. 您一般什么时候会选择体验式消费项目:
周中空闲时
周末
法定假日
寒暑假
7. 您一般会选择和谁一起参与体验式消费项目?
一个人
朋友
父母
爱人
其他
8. 您参与体验式消费项目一般选择哪个支付方式?
团购支付
线下门店支付
会员充值支付
其他
9. diy类
拼豆
陶艺
烧玻璃
石膏娃娃绘画
针织
羊毛毡
戳戳乐
肌理画
漆扇
蜡染
扎染
掐丝珐琅
香水调配
香薰蜡烛
串珠
手工银饰
香囊制作
帆布包等彩绘
刺绣
插花
其他
10. 沉浸体验类
密室逃脱
剧本杀
vr互动
live house音乐现场
其他
11. 休闲运动类
冥想
瑜伽
其他
12. 以下因素对您选择体验式消费项目的重要程度是?
很不重要
较不重要
一般
较重要
很重要
解压放松
锻炼耐心与专注力
提升创新创造能力
社交互动(与他人一起)
增加技能
作为礼物赠送他人或留作纪念
13. 您是怎么了解到这个体验式消费项目的?
自媒体平台上风靡,如小红书,抖音,b站,微博等
好友分享或推荐
官方科普与宣传,如纪录片,新闻,官方电视节目等
商家广告(线上、线下)
其他
14. 您认为您当前在这些体验式消费项目的
时间
投入是否与收获成果成正比,即是否值得?
不值得
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
很值得
15.
您认为您当前在这些体验式消费项目的
金钱
投入是否与收获成果成正比,即是否值得?
不值得
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
很值得
16. 您参与体验式消费项目的体验感受是?
10=轻松,5=适当,0=很疲惫
很疲惫
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
轻松
17.
您认为参与这些体验式消费项目对您有多大的益处?
没有益处
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
很有益
18.
您是否愿意继续为体验式消费项目消费?
不愿意
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
很愿意
19.
您认为体验式消费市场前景如何?
发展前景很不好
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
发展前景很好
20. 您认为当前体验式消费项目有哪些不足?
价格相对过高
存在安全隐患
同质化严重(如剧本杀剧本)
排队时间久
过度包装、过度网红化
服务质量参差不齐
其他
21. 您不选择体验式消费项目的原因是?
没有听说过
价格偏高
没有时间体验
周边没有体验店
缺乏标准化入门引导
担心操作失误,成品不佳
成品实用价值不高
对体验式消费项目不感兴趣,更偏好其他类型活动
其他
22. 您的性别:
女
男
23. 您的年龄:
1-18岁
19-25岁
26-35岁
36-50岁
50岁以上
24. 您的职业:
在职人员
学生(高中/大学/研究生等)
退休人员
其它
25. 您对体验式消费项目市场发展还有什么建议与期待吗?
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