大学生网络游戏情况调查问卷
一、基本信息
1. 您的性别:
男
女
其他
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您的专业类别:
文科
理科
工科
医学
艺术/体育
其他:
4. 您每月可支配生活费约为:
1000元以下
1000-2000元
2001-3000元
3001元以上
二、网络游戏使用情况
5. 您是否玩过网络游戏?
是(请继续作答)
否(可选择跳至第15题作答)
6. 您通常玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》《绝地求生》)
角色扮演类(RPG,如《原神》《逆水寒》)
休闲类(如《开心消消乐》《旅行青蛙》)
策略类(如《率土之滨》《三国志》)
模拟经营类(如《动物森友会》《星露谷物语》)
其他:
7. 您平均每天玩游戏的时间大约为:
不玩
少于30分钟
30分钟–1小时
1–2小时
2–4小时
超过4小时
8. 您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
课余时间
晚上休息时间
周末或节假日
通勤途中
应付压力或情绪低落时
其他:
9. 您玩游戏的主要目的是?(可多选)
放松娱乐
打发时间
社交互动(与朋友一起玩)
追求成就感(如排位上分、通关)
逃避现实压力
观赏剧情或体验世界观
其他:
10. 您是否曾在游戏内进行过消费?
是
否
11. 若有消费,您平均每月在游戏上的花费约为:
无消费
1–50元
51–100元
101–300元
300元以上
12. 您认为玩游戏对您的学习/生活产生了哪些影响?(可多选)
提高反应力与思维能力
增强团队协作能力
帮助减压、改善情绪
占用学习时间,影响学业
导致作息不规律
减少现实社交
无明显影响
其他:
三、态度与认知
13. 您如何看待“大学生玩网络游戏”这一现象?
完全正常,合理娱乐
可以接受,但需适度
容易沉迷,应加以限制
不利于成长,应尽量避免
无所谓
14. 您是否认为自己有游戏沉迷倾向?
是
否
不确定
四、非玩家情况(仅限第5题选择“否”的同学填写)
15. 您不玩网络游戏的主要原因是?(可多选)
不感兴趣
没有时间
担心影响学习
家庭或学校禁止
没有设备或网络条件
认为游戏浪费时间
其他:
五、开放性问题
16. 您对大学生合理使用网络游戏有何建议或看法?(请简要说明)
问卷结束,再次感谢您的参与!
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