大学生网络游戏消费行为调查问卷

亲爱的同学:
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查研究,旨在了解当代大学生在游戏领域的消费习惯与观念。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于整体分析,严格保密,绝不会泄露您的个人隐私。问卷填写大约需要5-8分钟。
感谢您的宝贵时间和支持!
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
2. 您所在的年级:
3. 您每月可支配的生活费大约为:
第二部分:游戏行为与习惯
1. 您平时玩网络游戏(包括手机游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等)的频率是?
2. 您平均每次玩游戏时长大约是?
3. 您偏好哪种类型的游戏?(可多选)
第三部分:游戏消费行为
1. 您是否在网络游戏中有过消费(包括充值、购买道具、皮肤、 Battle Pass/赛季通行证等)?
2. 【消费者回答】您主要在哪些方面进行消费?(可多选)
3. 【消费者回答】您平均每月在网络游戏上的花费大约是?
4. 【消费者回答】您游戏消费的资金主要来源是?(可多选)
5. 【消费者回答】促使您进行游戏消费的主要动机是?(可多选)
第四部分:消费观念与影响
1. 【非消费者/全体回答】您不消费或克制消费的主要原因是?(可多选)
2. 您的游戏消费行为是否曾对您的生活(如经济压力、与父母关系、朋友社交)产生过负面影响?
3. 您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”机制?
4. 您认为您的游戏消费行为对您的生活(如经济状况、社交、心情)产生了怎样的影响?
问卷到此结束,再次衷心感谢您的参与!
更多问卷 复制此问卷