大学生玩网络游戏现状问卷调查
同学:您好!感谢您在百忙之中填写问卷,请根据自己实际情况和看法如实填写。本次调查全程匿名,仅用于学术研究,不做商业用途,不窃取个人信息。感谢你的配合和参与。
(一)基本信息
1.您目前就读的年级:
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
2.您的性别:
A.男
B.女
3.您来自:
A.农村
B.城市
4.您的专业类别:
A.文史哲类
B.理工类
C.艺术类
D.经管类
E.其他
(二)游戏参与基础情况
5.您是否玩过网络游戏?
A.从未玩过
B.曾经玩过,现在不玩
C.偶尔玩(每周少于3次)
D.经常玩(每周3-5次)
E.几乎每天都玩
6.您第一次接触网络游戏的阶段是?
A.小学及以前
B.初中
C.高中
D.大学之后
7.您主要在什么场所玩网络游戏?
A.宿舍
B.家中
C.网吧
D.其他请注明:)
8.您偏好的网络游戏类型是?
A.多人在线战术竞技类(MOBA,如《王者荣耀》)
B.角色扮演类(RPG,如《原神》)
C.射击类
D.休闲益智类
E.策略类
F.体育竞技类
G.其他(请注明:)
(三)游戏行为特征
9.您平均每天玩网络游戏的时长大约是?
A.1小时以内
B.1-2小时
C.2-4小时
D.4小时以上
10.您是否会为了玩网络游戏而熬夜?
A.从不熬夜
B.偶尔熬夜(每月1-2次)
C.经常熬夜(每周1-3次)
D.几乎每天熬夜
11.您玩网络游戏的主要目的是?
A.打发课余时间
B.释放学业或生活压力
C.与同学、朋友组队互动
D.寻求成就感与满足感
E.学习游戏相关技能或获取灵感
F.其他(请注明:)
12.您在游戏中的社交方式主要是?
A.仅与现实中的同学、朋友组队
B.加入游戏公会/战队,与陌生玩家互动
C.单人游戏,不进行社交互动
D.既和熟人玩,也与陌生玩家交流
(四)消费与认知态度
13.您是否有过网络游戏消费行为?
A.从未消费
B.有过消费
14.若有消费,您的月均游戏消费金额大约是?
A.50元以内
B.51-100元
C.101-200元
D.200元以上
15.您的游戏消费主要用于?
A.购买皮肤、外观道具
B.充值游戏币、会员
C.购买角色、武器装备
D.其他(请注明:)
16.您如何看待网络游戏对自身的影响?
A.主要是积极影响,能放松身心、锻炼能力
B.利弊相当,既有乐趣也有困扰
C.主要是消极影响,影响学习和生活
D.没什么明显影响
(五)影响与自控力
17.网络游戏对您的学习产生了哪些影响?
A.无影响,能合理平衡学习与游戏
B.轻微影响,偶尔上课走神或拖延作业
C.明显影响,学习时间减少,成绩下滑
D.严重影响,出现挂科等情况
18.网络游戏对您的现实社交有何影响?
A.促进社交,通过游戏加深与朋友的联系
B.无影响,现实社交未受干扰
C.轻微影响,减少了部分现实社交时间
D.严重影响,疏远现实人际关系,不愿参与集体活动
19.您认为自己对网络游戏的自控力如何?
A.很强,能自主控制游戏时间
B.一般,偶尔会超时但能及时调整
C.较弱,经常超时且难以控制
D.很差,完全无法自主控制
关闭
更多问卷
复制此问卷