📝《关于青少年对网络游戏知识产权认知情况的调查问卷》

说明:本问卷用于学术研究,结果仅作数据分析,请根据真实情况作答。无论是否玩过网络游戏,都欢迎您参与!希望您可以认真填写😘😘😘
一、基本信息
1.您是否玩过网络游戏?
2.您平均每周花费在网络游戏上的时间大约是?
二、知识产权认知
3.您是否听说过“知识产权”这个词?
4.您认为以下哪些属于知识产权?(可多选)
5.如果有人未经允许复制并发布一款热门游戏的美术资源,这属于?
6.游戏公司注册“第五人格”作为商标,主要是为了保护[可多选]:
7.您认为“游戏玩法”(如MOBA、大逃杀)是否应受法律保护?
三、网络游戏相关认知(针对玩过游戏的学生)
8.您是否知道某些游戏因抄袭而被起诉?(如《第五人格》与《超自然行动组》)
9.您是否曾使用或下载过“私服游戏”或“破解版游戏”?
10.您认为玩“私服”或“破解版”主要风险是什么?(可多选)
11.您是否了解“用户生成内容”(UGC,如自定义地图、MOD)的版权归属?
四、态度与教育
12.您认为中学生有必要学习网络游戏知识产权知识吗?
13.学校若开设“网络游戏与版权保护”选修课,您是否会选修?
14.您认为当前游戏市场知识产权保护最严重的问题是?(可多选)
五、情景选择题

15.《王者荣耀》拥有 “李白”“貂蝉” 等众多英雄角色,每个英雄都有专属的技能特效、语音台词,还推出了 多款限定皮肤(具有独特的外观设计和动画效果)

某视频博主未经授权,将多个英雄的限定皮肤外观、技能特效剪辑成短视频,添加自己的解说后发布到平台,同时在视频简介中注明 “可付费定制同款皮肤剪辑视频”。

此外,该博主还将剪辑视频中的皮肤截图整理成壁纸集,供网友付费下载。下列关于该博主行为的判断,正确的有(可多选

16.《第五人格》的核心玩法是 “监管者” 与 “求生者” 的非对称对抗,包括密码机破译、地窖逃生、狂欢之椅淘汰等特定机制。某游戏公司开发了一款新游戏,完全照搬了这些核心玩法,仅将游戏中的角色换成了其他形象,场景稍作调整,然后以新游戏名义上线运营。关于该游戏公司行为的说法,合理的有(可多选

小华很喜欢游戏《原神》中的角色胡桃,于是她决定在商场中摆摊出售她制作的胡桃人偶。她为自己的小摊打印了一个醒目的招牌,上面写着“热销周边:往生堂堂主胡桃人偶”,并使用了《原神》的游戏Logo请问在小华的行为中,她可能涉及哪些风险(可多选

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