关于网络游戏对大学生生活方式影响的调查问卷
1. 性别
男
女
2. 年级
大一
大二
大三
大四
3. 每天平均使用电子设备(手机、电脑等)的时长
<2小时
2-5小时
5-8小时
>8小时
4. 在每天使用电子设备的时间中,在网络游戏上花费的时长
<2小时
2-3小时
3-5小时
>5小时
5. 你经常玩的网络游戏类型
角色扮演类(如原神)
竞技对战类 (如王者荣耀)
策略经营类(如QQ农场)
休闲益智类(如开心消消乐)
其他类型
6. 你在网络游戏中的消费情况
从不消费
<50元
50-200元
>200元
7. 你在网络游戏中的消费习惯
从不消费
购买自己喜欢的角色
一出新品,就必须买
其他
8. 玩网络游戏是否影响你课堂听讲的效率
完全不影响
偶尔影响
经常影响
严重影响
9. 玩网络游戏对你的运动频率的影响
完全没有
有一点
明显减少
几乎不运动
10. 玩网络游戏对你生活习惯的影响(如熬夜,不按时吃饭)
无影响
偶尔
经常
几乎每天
11. 玩网络游戏对你在现实生活中社交频率的影响
频率增高
无影响
频率降低
频率大幅度降低
12. 玩网络游戏是否导致你拖延学习进度
从不
偶尔
经常
总是
13. 玩网络游戏后,你通常感到
放松愉悦
心情明媚
耳目清明
空虚无聊
焦虑自责
头昏脑涨
其他
14. 玩网络游戏对你个人整体生活的影响
积极为主
好坏参半
消极为主
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