大学生网络游戏时间调查问卷
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您的性别:
男
女
您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生
您的专业类别:
文科
理科
工科
艺术/体育类
其他
您平均每天玩网络游戏的时长是:
不玩
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您平均每周玩网络游戏的频率是:
几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
每天都玩
您常玩的游戏类型(可多选):
- MOBA(如《英雄联盟》《王者荣耀》 )
- FPS(如《绝地求生》《CS:GO》 )
- RPG(如《原神》《魔兽世界》 )
- 休闲益智(如《开心消消乐》《保卫萝卜》 )
- 模拟经营(如《动森》《江南百景图》 )
- 竞速类(如《QQ飞车》《极品飞车》 )
- 其他(请注明 )
游戏动机题(请根据自身情况,对以下动机进行1 - 5分评分,1分表示完全不符合,5分表示完全符合 )
寻求娱乐放松,缓解学习/生活压力
1
1
2
3
4
5
5
追求挑战,享受战胜困难关卡或对手的成就感
1
1
2
3
4
5
5
社交需求,和朋友、同学一起组队互动
1
1
2
3
4
5
5
探索游戏世界的剧情、场景等内容,满足好奇心
1
1
2
3
4
5
5
为了提升游戏操作技巧、段位等,获得他人认可
1
1
2
3
4
5
5
游戏对您的日常生活作息(如熬夜、错过饭点等)产生了怎样的影响?
完全没有影响
偶尔影响(每周≤1次)
经常影响(每周2 - 3次)
总是影响(每周≥4次)
游戏内的社交互动(如战队/公会聊天、组队开黑),对您和现实朋友/家人的关系产生了怎样的影响?
让我更愿意和现实亲友分享生活(促进交流)
没影响,两者互不干扰
偶尔因打游戏爽约现实聚会(轻微影响)
经常为了游戏忽略现实社交(明显影响)
几乎只和游戏好友交流,疏远现实亲友(严重影响)
游戏里的胜负、排名等结果,会如何影响您当天的生活状态(如学习/工作效率、心情)?
完全不影响,游戏和生活分得开
赢了会更开心,效率稍有提升;输了很快调整(轻微情绪关联)
赢了干劲足,输了会烦躁,影响半天状态(中度情绪干扰)
胜负会持续影响1天以上,甚至打乱计划(重度情绪绑定)
已经到“游戏输了就不想做任何事”的程度(极端情绪依赖)
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