大学生网络游戏消费现状调查问卷
一、基本信息
1.您的性别:
A.男
B.女
2.您的年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3.您每月的可支配生活费大约是多少?
A.1000元及以下
B.1000-2000元
C.2000-3000元
D.3000-4000元
E.4000元以上
二.网络游戏参与情况
1.您是否经常玩网络游戏?
A.是
B.否
2.您通常每周玩网络游戏的时长是
A.3小时及以下
B.4-7小时
C.8-12小时
D.13-20小时
E.20小时以上
3.您最常玩的网络游戏类型是(不定项选择)
A.MOB A(《英雄联盟》、《王者荣耀》等)
B.FPS/TPS((和平精英》、《绝地求生》等)
C.角色扮演类(《原神》、《光与夜之恋》等)
D.休闲益智类(《开心消消乐》等)
E.其他(请注明)
三、网络游戏消费行为
1.您在网络游戏上进行过消费吗?
A.是
B.否
2.您每月在网络游戏上的平均消费金额大约是多少?
A.50元及以下
B.51-100元
C.101-200元
D.201-500元
E.500元以上
3.您在网络游戏上的消费主要用于(不定项)
A.购买游戏道具
B.购买游戏皮肤
C.购买游戏会员
D.充值游戏币
E.参与游戏抽奖
F.其他(请注明)
四、消费观念与影响因素
1.你认为自己在网络游戏中消费是否合理?
A.完全合理
B.比较合理
C.一般
D.不太合理
E.完全不合理
2.你的网络游戏消费行为是否受到身边同学的影响?
A.是,影响很大
B.有一些影响
C.几乎没有影响
3.你认为网络游戏消费对大学生的影响主要体现在(可多选
A.价值观偏差
B.造成经济压力
C.提升社交能力
D.娱乐放松压力缓解
E其他(请注明)
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