大学生网络游戏中的虚拟身份现象研究调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您目前所在年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您的专业类别:
文科
理科
其他
4.您是否会玩网络游戏?
是(请继续填写后续题目)
否(问卷到此结束,感谢您的参与!请点击提交)
5. 您最常玩的游戏类型是:
王者荣耀/英雄联盟(MOBA类)
和平精英/绝地求生(射击类)
原神/幻塔(开放世界类)
蛋仔派对/单机小游戏(休闲社交类)
我的世界/迷你世界(沙盒建造类)
其他
6.您是否曾在网络游戏中使用虚拟身份?
是
否
7. 您平均每天玩网络游戏的时长约为:
8. 您主要在哪些游戏场景中使用虚拟身份?
组队打副本/排位时
加入游戏公会/社团时
游戏内交友/结婚系统
游戏直播或录制视频时
其他
9. 您在游戏中通常会使用什么样的虚拟身份?
自定义游戏角色(不同性别/外貌)
独特的游戏ID昵称
虚构的个人背景故事
特定的游戏角色定位(如"高玩"、"萌新"等)
其他
10.您使用虚拟身份主要为了:
获得更好的游戏体验
保护真实身份隐私
尝试不同性格的社交方式
融入游戏角色设定
其他
11. 使用虚拟身份后,您在游戏中的社交互动通常会:
显著增加
有所增加
无明显变化
减少
显著减少
12.您是否在游戏过程中主动向其他玩家透露过自己在现实生活中的真实身份信息(如真实姓名、学校、专业、联系方式等)?
是
否
13. 您是否曾因他人使用虚拟身份而遭受不良影响(如游戏诈骗、情感欺骗、账号交易等)?
是
否
14. 发现对方使用虚拟身份欺骗您时,您会采取什么行动?
继续互动
减少互动
直接询问对方
举报/拉黑
其他
15. 您认为网络游戏中使用虚拟身份:
完全正常
可以理解
不太合适
完全不可取
16. 您认为大学生在游戏中使用虚拟身份的主要原因是:
保护个人隐私
获得更好的游戏体验
尝试不同身份的新鲜感
逃避现实压力
其他
17. 您认为虚拟身份对游戏社交关系的影响是:
积极促进
消极破坏
无明显影响
视情况而定
18. 您是否支持网络游戏强制实名认证?
支持
中立
不支持
19. 请分享一次您在游戏中因虚拟身份产生的特殊经历,或您对该现象的看法。
20. 您认为应该如何引导大学生合理使用游戏中的虚拟身份?
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