大学生网络游戏调查问卷
感谢您参与本次关于网络游戏用户行为与需求的调研!为更好地了解玩家群体的游戏接触习惯、体验态度及内容偏好,我们诚挚邀请您分享真实的游戏体验与想法。
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级是
大一
大二
大三
大四
3. 您平均每周花费多少时间玩网络游戏
小于3小时
3到8小时
8到15小时
15到25小时
25小时以上
4. 您玩网络游戏的主要目的是(可多选)
休闲娱乐放松身心
社交互动结交朋友
挑战自我获得成就感
跟风随大流
逃避现实生活压力
5. 您通常玩的游戏类型是(可多选)
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
角色扮演类(如《原神》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》
策略类(如《部落冲突》)
休闲益智类(如《开心消消乐》)
6. 您选择一款网络游戏的主要因素是(可多选)
游戏画面与音效
游戏玩法和趣味性
社交互动性
朋友推荐
游戏知名度和口碑
7. 网络游戏对您的学习生活产生了怎样的影响(可多选)
提高了反应能力和思维能力
丰富了课余生活
导致学习时间减少,成绩下滑
影响了作息规律,睡眠不足
网络游戏中存在不良信息(如暴力、低俗内容)
没有特别的影响
8. 您身边的同学玩网络游戏的普遍程度如何
几乎都玩
大部分玩
一半左右玩
小部分玩
几乎没人玩
9. 您是否认为应该对大学生玩网络游戏进行限制
是,应该严格限制
可以适当引导和限制
不需要限制,靠学生自律
无所谓
10. 您参加这些活动的主要收获是(可多选)
结识了新朋友
提升了游戏技能
获得了物质奖励
丰富了课余生活体验
放松了身心
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