亲爱的同学您好!本问卷用于收集大学本科生在网络游戏方面的使用情况、成瘾程度以及相关心理感受。本研究旨在探索Z世代大学生网络游戏成瘾的现状、成因及其对学习生活和心理健康的影响,并据此提出高校干预建议。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究。请您根据自身实际情况如实填写,非常感谢您的参与!
第一部分:基本信息
第二部分:网络游戏使用情况及成瘾程度
第三部分:游戏行为特征
第四部分:心理状态评估
11.请根据过去12个月内您的实际情况,评价以下与游戏相关的陈述出现的频率:
1 = 从不,2 = 很少,3 = 有时,4 = 经常,5 = 总是。
第五部分:影响因素