大学生网络游戏消费现状问卷调查
您好!我们正在进行一项关于网络游戏消费情况的调查。本问卷旨在了解您在网络游戏中的消费行为和态度。请您根据实际情况填写,我们将对您的回答严格保密。感谢您的参与和支持!
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 您每月的生活费是多少
1000元以下
1000-1500元
1500-2500元
2500以上
4. 您每天玩网络游戏的平均时间
半小时以内
半小时~一小时
一小时~三小时
三小时以上
5. 什么元素促使你长时间玩一款网游?
宏大有趣的游戏背景
复杂多变的任务
简单爽快的操作
游戏内的朋友
游戏内的地位
玩家间的激烈较量
其他
6. 您通常选择玩什么类型的游戏
射击或大逃杀类(如和平精英、穿越火线手游等)
对战卡牌类(如万智牌:竞技场、炉石传说等)
多人竞技类(如王者荣耀、英雄联盟手游等)
动作角色扮演类(如崩坏3、火影忍者、原神等)
休闲益智类(如开心消消乐、保卫萝卜等)
沙盒类(如我的世界、迷你世界等)
竞速类(如QQ飞车、王牌竞速等)
恋爱养成类(如未定事件簿、光与夜之恋、恋与深空等)
社交派对类(如蛋仔派对、光遇等)
策略类(三国志战略版、率土之滨、云顶之弈等)
多人在线角色扮演类(如逆水寒、梦幻西游等)
模拟经营类(如梦想小镇、模拟城市等)
回合制角色扮演类(阴阳师、崩坏:星宫铁道等)
7. 您是否进行过网络游戏消费
有
无(请跳转至17题)
8. 您通常选择为什么类型的游戏进行充值
射击或大逃杀类(如和平精英、穿越火线手游等)
对战卡牌类(如万智牌:竞技场、炉石传说等)
多人竞技类(如王者荣耀、英雄联盟手游等)
动作角色扮演类(如崩坏3、火影忍者、原神等)
休闲益智类(如开心消消乐、保卫萝卜等)
沙盒类(如我的世界、迷你世界等)
竞速类(如QQ飞车、王牌竞速等)
恋爱养成类(如未定事件簿、光与夜之恋、恋与深空等)
社交派对类(如蛋仔派对、光遇等)
策略类(三国志战略版、率土之滨、云顶之弈等)
多人在线角色扮演类(如逆水寒、梦幻西游等)
模拟经营类(如梦想小镇、模拟城市等)
回合制角色扮演类(阴阳师、崩坏:星宫铁道等)
9. 您是什么时候开始进行网络游戏消费的
小学以前
小学
初中
高中
大学
10. 您平均每月在网络游戏中的消费是多少
50元以内
50~100元
100~500元
500元以上
11. 您通常使用哪种方式支付游戏消费费用
生活费
奖学金、助学金
兼职所得
向父母额外要钱
其他
12. 您玩网络游戏的目的是什么?
娱乐消遣
社交交友
竞技比赛
其他
13. 您选择充值时比较看重什么因素
游戏品质与玩法
游戏内道具的性价比
朋友或游戏社区的推荐
充值优惠活动
其他
14. 您是否会因为游戏内的限时活动或奖励而增加消费?
是
否
15. 您是否会因为游戏内的操作手感或游戏体验而增加消费?
是
否
16. 您是否会因为游戏内的竞技排名或成就系统而增加消费?
是
否
17. 因为花太多金钱在游戏上,发现自己陷入金钱危机
非常不符
不太符合
一般
比较符合
非常符合
18. 您对网络游戏消费的看法是什么?(可多选)
合理消费,享受游戏乐趣
适度消费,避免沉迷
理性消费,注重性价比
不支持消费,反对过度消费
其他
19. 您身边的同学或朋友对您网络游戏消费的行为持什么态度
大多数支持并理解
部分支持,部分认为不太好
大多数认为不太好,劝我少氪金
几乎不赞同,认为是在浪费钱
20. 您是否希望学校或家庭对大学生网络游戏消费行为进行引导和干预
非常希望,认为很有必要
比较希望,可以适当引导
无所谓,不太在意
不太希望,认为这是个人行为
完全不希望,不希望被干涉
21. 对于网络游戏消费,您认为应该如何引导大学生树立正确的消费观念和游戏态度
学校加强消费教育和理财课程
游戏厂商设置合理的消费机制和消费提示
家庭给予正确的消费观念引导和监督
学生自身提高自律能力和消费意识
社会舆论加强对合理游戏消费的宣传和倡导
其他
关闭
更多问卷
复制此问卷