关于大学生网络游戏消费行为调查问卷
了解大学生对网络游戏的消费行为规律和感兴趣的网络游戏类型,了解当代大学生进行网络游戏的动机,了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
3. 您每月的生活费是多少
1000元以下
1000-1500 元
1500-2500 元
2500 元以上
4. 你每天玩游戏多久?
30分钟以下
30分钟—1小时
1小时—3小时
3小时以上
5. 您对网络游戏充值的看法是什么?
开心就好
无所谓
不赞成
6. 您是否有过网络游戏充值的经历
有
无
7. 您平均每月在网络游戏中的消费是多少
从没有
0-100元
100-500元
500元以上
8. 您在网络游戏中的消费的主要来源是
父母供给
游戏交易
个人收入
其他
9. 您觉得打游戏有必要充值吗
没有
有
10. 您喜欢哪种类型的网络游戏?
角色扮演类(如逆水寒、第五人格等)
军事策略类(如和平精英、穿越火线等)
休闲时尚类(如开心消消乐、闪耀暖暖等)
模拟养成类(如梦想小镇、模拟人生等)
音乐舞蹈表演类(如喵斯快跑、phigros等)
其他(如switch、Xbox等)
11. 网络游戏充值对您的日常生活开支的影响
没有
较小
较大
很大
12. 您是否对自己的网络游戏消费行为感到后悔
从不
偶尔
经常
13. 您对消费体验满意程度?
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
14. 您认为玩网络游戏的不良影响
影响学习
影响身体健康
影响人际交往心理
造成经济压力
易违法诈骗
无不良影响
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