关于当代大学生网络游戏消费情况的调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生
3.您的专业类别:
理工科
文科
艺术类
其他
4.您每月的生活费大约是多少?
1000元以下
1000-1500元
1501-2000元
2000元以上
5. 您通常每天玩游戏的时间大约是:
少于0.5小时
0.5小时-1小时
1小时以上2小时以下
2小时以上3小时以下
3小时以上
6. 您主要在哪些设备上玩游戏?
个人电脑(PC)
游戏机(PS,Xbox,Switch等)
智能手机
平板
其他
7. 您喜欢的游戏类型是:
动作
冒险
角色扮演(RPG)
策略
模拟
体育
射击
休闲
其他
8. 您是否曾经为网络游戏付费?
是
否
9. 您通常为网络游戏付费的频率是:
每月
每季度
每年
偶尔
从不
10. 您每月在网络游戏上的平均消费金额大约是:
0-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
超过1000元
11. 您在网络游戏中主要的消费项目是:
游戏内购买(虚拟物品、皮肤等)
游戏订阅
游戏点卡/充值
游戏硬件设备
游戏周边商品
其他
12. 您认为网络游戏的消费对您的经济状况影响如何?
没有影响
轻微影响
中度影响
严重影响
13. 您是否认为网络游戏的消费物有所值?
完全同意
同意
中立
不同意
完全不同意
14. 您在网络游戏消费时最看重的因素是:
价格
游戏质量
社交互动
个人兴趣
其他
15. 您在游戏中消费的主要原因是:
提升游戏体验
社交需求
支持游戏开发者
跟随潮流
其他
16. 您是否曾经因为游戏促销活动而增加消费?
经常
有时
很少
从不
17.您是否曾因网络游戏消费而影响到其他方面的支出?
是
否
18. 您是否有设置过网络游戏消费预算?
是
否
19. 您是否觉得自己在网络游戏消费上有所控制?
完全控制
有一定控制
偶尔失控
经常失控
20.您在网络游戏中的消费主要来源于?(可多选)
A. 生活费
B. 兼职收入
C. 家长额外给予
D. 其他(请说明)
21. 您认为网络游戏消费对您的学业/工作有影响吗?
没有影响
轻微影响
中度影响
严重影响
其他
22. 您对网络游戏消费有何建议或意见?
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