关于大学生网络游戏充值行为的调查问卷
尊敬的受访者:您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值行为的调查,您的回答对我们非常重要。所有信息仅用于研究目的且会严格保密,感谢您抽出时间参与!
1. 您的性别:
男
女
2. 您目前所在的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您每天花在游戏上的时间是?
0~1小时
1~2小时
2~4小时
4小时以上
4. 您平时都玩什么类型的游戏
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、永劫无间第五人格等)
角色扮演(逆水寒、原神、光遇等)
休闲经营(蛋仔派对、开心消消乐、植物大战僵尸等)
音乐舞蹈(QQ炫舞、节奏大师等)
动作射击(无畏契约、CS等)
恋爱模拟(光与夜之恋、恋与深空、世界之外、代号鸢等)
军事策略(率土之滨、部落冲突等)
沙盒(我的世界等)
5. 您玩网络游戏的原因?
社交互动、增加情绪价值
打发时间、放松心情、压力
赚钱
关注的博主或者刷到视频或广告推荐的
喜欢的品牌有联动或明星代言
朋友推荐的
6. 您是否为网络游戏充值过?
是
否
7. 您进行网络游戏充值的主要原因有哪些?
购买游戏道具或装备,通关更为顺畅,可以解锁新的游戏关卡或功能
活动优惠,有很大吸引力
看周围的人充,不好意思不充
对钱无所谓,就要当人民币玩家
有喜欢的皮肤、装备等
获得vip特权
8. 您每次为网络游戏充值的金额大约是多少?
活动首充1元6元或月卡、季卡、年卡
30-100
100-300
300-500
500以上
只要好玩,多少无所谓
9. 您在网络游戏中充值消费主要在哪些方面?
购买金币、钻石等强化角色物品
购买游戏的虚拟物品,例如游戏皮肤
购买游戏的会员或者订阅服务
购买网络游戏周边产品
10. 您在网络游戏中充值的主要来源是?
父母供给的生活费
个人收入(除生活费外)
游戏交易
朋友资助
提前预支(例如花呗、京东白条等)
11. 您是否认为网络游戏充值是一种合理的消费行为?
是
否
视情况而定
12. 您对网络游戏充值消费的看法?
增强了游戏的趣味性和挑战性
加速了游戏中的进步和升级
增加了娱乐时间
影响了工作和学习效率
改变了消费习惯
13. 您对网络游戏公司限制未成年人消费有什么看法?
支持,有助于防止过度消费
中立,理解其必要性
反对,认为应由家长监督
14. 您认为大学生在网络游戏充值方面存在哪些问题?
缺乏自控力
消费观念不明确
缺乏经济规划
社会和家庭压力
其他
15. 您对网络游戏的看法?
网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它
网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
仅仅是休闲而已,没有太过在意
16. 请根据您的实际情况选择最符合的项:1-->5表示非常不满意-->非常满意
1
2
3
4
5
你每次在充值游戏后对充值内容的满意程度
你了解网络游戏充值可能会带来的风险
17. 请根据您的实际情况选择最符合的项:1-->5表示非常不满意-->非常满意
1
2
3
4
5
你在充值游戏是会考虑充值内容的可玩性和性价比
你认为充值游戏会影响你的日常生活消费
关闭
更多问卷
复制此问卷