大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 性别
男
女
2. 年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩网络游戏?
总是
经常
很少
从不
4. 您通常玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
角色扮演游戏(RPG)
多人在线战斗竞技场(MOBA)
射击游戏(FPS)
策略游戏
体育游戏
模拟经营
乙游
其他(请说明)
单机游戏
5. 您每月平均在网络游戏上的消费金额大约是多少?
0元
1-100元
101-500元
501-1000
1001元以上
6. 您在游戏中的消费主要用于哪些方面?(可多选)
购买游戏内货币
购买皮肤/装扮
购买装备/道具
订阅服务
充月卡,年卡等
奖池抽奖
游戏周边
其他(请说明)
7. 您在游戏中消费的主要原因是什么?(可多选)
提升游戏体验
社交需求
跟随潮流
支持喜欢的游戏
放松心情,缓解压力
其他(请说明)
8. 您在游戏中的消费行为是否存在冲动消费?
是
否
9. 您认为网络游戏中的消费对您的日常生活有影响吗?
有很大影响
有一定影响
没有影响
10. 您是否认为网络游戏中的消费是合理的?
完全合理
比较合理
一般合理
不太合理
完全不合理
11. 您认为网络游戏中的消费是否应该受到限制?
应该
不应该
不确定
12. 您是否支持网络游戏中设置消费提醒或限制?
支持
不支持
不确定
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