网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对我们的影响调查问卷
震川高级中学高二(5)班 李丞轩
1. 您的性别为:
男
女
2. 你现在所处哪个年纪?
初中生
高中生
大一
大二
大三
大四
其他
3. 您的生活费水平是
1500以内
1500-2000元
2000-2500元
2500以上
其它:
4. 您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
5.
您
玩网络游戏
的频率是
每天都会玩
经常玩
平时很少玩
偶尔闲暇玩
6.
请问您对
游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
7.
每月一般的游戏消费支出
0-30
30-200
200-500
500以上
其他
8.
如果生活费增加,您会加大对游戏的消费量吗?
会
不会
9.
您进行游戏的主要目的是
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
从游戏中获得现实收益
其他
10.
您
进行游戏消费的原因是因为
获得装备或皮肤,优化游戏体验感
有助于我在竞争中超过他人
学习生活压力过大,需要游戏消费提供情绪价值
周围朋友都进行消费
其他
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